Ennen vanhaan VR ei tarkoittanut muuta kuin Suomen valtakunnallista rautatieliikennettä. Nykyään asiat ovat toisin, ja kyseessä voikin olla täysin uusi ja hyvin mielenkiintoinen teknologia. Tässä artikkelissa selvitämme mikä VR on ja miksi se on etenkin uhkapelialla johtanut suuriin innovatiivisiin muutoksiin.
Mikä ihmeen VR?
VR, englanniksi virtual reality eli virtuaalitodellisuus, on teknologia jolla pääset reagoimaan ja tekemään asioita 3D-ulottuvuudessa. Toisin sanoin, laitat VR-lasit silmien päälle, joilla näet sovelluksen, elokuvan tai pelin 3D:ssä. Normaalisti näitä asioita katsotaan ja pelaillaan ruudulta, mutta virtuaalitodellisuuden avulla se ei ole enää ainut vaihtoehto. Virtuaalitodellisuutta voi käyttää hyväkseen kaikenlaisissa tilanteissa, mutta tässä artikkelissa pyrimme keskittymään eniten uhkapelialaan. Koska jokainen asia on yhdistetty toiseen tässä maailmassa, ei oikeastaan vaadi kuin yksi läpimurto yhdellä alalla, niin muut toimivat soveltavat toiminnot omiin käyttötarkoituksiin. Toisin sanoin ei tarvitse odottaa kauan enää, kunnes virtuaalitodellisuuden lopullinen läpimurto on tosiasia.
Virtuaalitodellisuuden hyödyt
Virtuaalitodellisuudessa on ehkä hassua edes puhua peleistä, koska se on paljon sitä enemmän. Pelejä pelataan klikkaamalla hiirtä ja seuraamalla näyttöä. Virtuaalitodellisuudessa olet osa peliä. Kun käännät katseesi, todellisuus seuraa mukana. Kun nostat kättä, avatarisi pelissä tekee saman. Tämä on täysin uusi ja mullistava kokemus, joka saa joskus kokeneimmatkin pelaajat pelästymään ja unohtamaan, että he ovat itse asiassa virtuaalisessa ympäristössä.
Olet ehkä nähnyt hauskoja videoita netissä, missä VR-autoilupelissä pelaaja nojaa eteenpäin suoralla, pienentääkseen ilmanvastusta. Mitään sellaista toimintoa pelissä ei tietenkään ole. Toinen esimerkki on Pirates of the Caribbean -elokuvaa seuraava katsoja, joka nopeasti välttää miekaniskun – joka tietenkin esiintyy vain elokuvassa. Suomalaisten pokeriammattilaistenkin urat saattavat täysin muuttua. Ennen vanhaan oli normaalia reissata ympäri maailmaa erilaisissa pokeriturnauksissa, mutta nykyään kaikkialle voi reissata virtuaalitodellisuudessa.
Virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet
Uhkapelialalla löytyy tällä hetkellä uskomattoman kiinnostavia mahdollisuuksia, ja moni niistä perustuu juurikin virtuaalitodellisuuteen. Mutta myös toisilla aloilla VR:n hyödyt ja mahdollisuukset voivat loistaa. Yksi hieman yllättävä esimerkki tästä tulee pankkialalta.
Nykyään on normaalia kirjautua eri palveluihin verkkopankkitunnuksilla. Tämä on oikeastaan suhteellisen uusi toiminto, mutta se auttaa ihmisiä erittäin paljon. Enää ei tarvitse muistella ärsyttäviä salasanoja tai kirjautumistunnuksia kun verkkopankkitunnukset ajavat saman asian paljon nopeammin ja mutkattomammin. Seuraava askel tässä kehityksessä saattaisi olla, että kaiken hoitaa virtuaalitodellisuudessa. Haluatko asioida elävän henkilön kanssa, etkä pelkästään jauhata samaa tarinaa chatboteille? Ehkä voisitte tavata virtuaalitodellisuudessa, jossa avatarisi olisi kytketty oikeaan sinuun pankkitunnusten avulla. Steven Spielbergin erinomainen elokuva Ready Player One saattoi itse asiassa kuvata tulevaisuutta hyvinkin realistisella tavalla, vaikkei kukaan sitä silloin osannut aavistaa.
Virtuaalitodellisuuden haitat
Virtuaalitodellisuudessa löytyy paljon todella kiinnostavia sekä oikukkaita mahdollisuuksia, mutta haitoiltakaan ei olla vältytty. Yksi suuri ongelma, joka monelle on vain naurun kohde, on virtuaalitodellisuuden kyky täysin irrottaa laitetta käyttävän henkilön oikeasta elämästä. Aiemmassa osiossa puhuimme jo Ready Player One -elokuvasta, jossa koko planeetta oli lamaantunut virtuaalitodellisuuden takia. Vielä emme tietenkään ole siinä pisteessä, mutta jonkinlaisia merkkejä tästä on jo havaittu.
Jotkut unohtavat täysin, että virtuaalitodellisuus ei olekaan oikeata. Eikä siinä oikeastaan ole mitään haittaa, mutta kun unohtaa oikean elämän liiaksi pitkäksi aikaa, haittoja alkaa tulla ikkunoista ja ovista sisään.
Uhkapelialla virtuaalitodellisuudesta johtuvia haittoja ei ole niin montaa. Pahin mitä oikeastaan voi tapahtua on, että pelaaja satuttaa itsensä lyömällä kädensä pöytään. Uhkapelit ovat kuitenkin sillä tavalla eroavia muista nettipeleistä, että siinä tietää koko ajan olevansa pelaaja. Vaikka niistä löytyykin tarinoita ja hienoja grafiikoita, niihin harvoin uppoutuu samalla lailla kuin esimerkiksi The Witcher -pelisarjassa.
Toisaalta virtuaalitodellisuus on varsin uusi innovaatio uhkapeleissä, emmekä tiedä vielä mitä pelintarjoajat suunnittelevat kulissien takana. On täysin mahdollista, että The Witcher -tyyliseen peliin aikoinaan uppoutunut pelaaja saattaa uppoutua myös virtuaalitodellisuudessa pelattaviin uhkapelihin. Varmaankin riippuu paljon siitä, millaisia toimintoja peliyritykset luovat virtuaalipokeripeleihin ja muihin samantyylisiin sovelluksiin. Saa nähdä mitä tulevaisuus tuo tullessaan.
Yhteenveto
Tässä artikkelissa puhuimme virtuaalitodellisuudesta sekä miten se on vaikuttanut uhkapelialaan viime aikoina. Suuntasimme myös katseen kohti tulevaisuutta, ja pyrimme selvittämään miten virtuaalitodellisuuden toimintoja sovelletaan uhkapeleihin netissä. Mahdollisuuksia löytyy vaikka millä mitalla, ja juuri tästä syystä on vaikeata tietää mitä suuret peliyhtiöt suunnittelevat. On mahdollista, että kännykkäpelihin sijoitetaan enemmän aikaa kuin ennen, mutta koska virtuaalitodellisuus toimii niissäkin, saattaa olla että muutaman vuoden päästä pelimaisema on täysin erilainen kuin nyt.